개발자 도전기
[국비지원] 21일차 본문
오늘까지 클래스의 기본개념에 대해 배웠고 내일부터 상속을 배우게 된다
오늘 간단히 예습해보았는데, 개념적으로만 알고 있었던 객체 지향의 다형성이나 추상화가 어떻게 형성되는지 구체적으로 알게 되어서 흥미로웠다.
TIL
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[JAVA] static final(상수)
1. final 키워드 final 키워드는 최초 한 번의 값을 저장하면 그 값이 최종값이 되어 더이상 수정할 수 없다. 사용시에는 초기값을 무조건 넣어주어야 하며 그렇지 않으면 컴파일 에러가 발생한다.
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[JAVA] 접근 제한자(Access Modifier)
1. 캡슐화 객체 지향 프로그램의 특징 중 하나로는 캡슐화가 있다. 캡슐화는 내부의 클래스 멤버들를 외부로부터 보호하며 필요한 기능만을 외부에 노출시키는 것이다. 이러한 기능을 구현하기
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[JAVA] Getter와 Setter
1. Getter, Setter를 사용하는 이유 객체의 필드(데이터)를 외부에서 마음대로 읽고 변경할 경우 객체의 무결성(결점이 없는 상태)이 깨질 수 있다. 예를 들어 자동차의 속력은 음수가 될 수 없는데,
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